Um mundo de ideias.
Na ponta do lápis.
Desenhos, recortes, desafios de atenção e caminhos para explorar. A próxima brincadeira começa com uma folha de papel.
Escolher uma atividade


de criar!
Qual vai ser a brincadeira de hoje?

Complete o castelo
Observe as pistas e termine o castelo do seu jeito.

Complete o submarino
Observe as pistas e termine o submarino do seu jeito.

Complete o robô
Observe as pistas e termine o robô do seu jeito.

Complete o trem
Observe as pistas e termine o trem do seu jeito.

Complete a sereia
Observe as pistas e termine a sereia do seu jeito.

Recorte e monte o dinossauro
Pinte e recorte as peças para montar o dinossauro.

Recorte e monte a coruja
Pinte e recorte as peças para montar a coruja.

Recorte e monte o unicórnio
Pinte e recorte as peças para montar o unicórnio.

Recorte e monte o barco pirata
Pinte e recorte as peças para montar o barco pirata.

Recorte e monte a tartaruga
Pinte e recorte as peças para montar a tartaruga.

Diferenças no castelo de areia
Observe cada detalhe e descubra o que mudou entre as duas cenas.

Diferenças da tartaruga
Observe cada detalhe e descubra o que mudou entre as duas cenas.

Diferenças sobre as colinas
Observe cada detalhe e descubra o que mudou entre as duas cenas.

Diferenças na floresta da coruja
Observe cada detalhe e descubra o que mudou entre as duas cenas.

Diferenças no campo
Observe cada detalhe e descubra o que mudou entre as duas cenas.

Pinte o submarino pelo código
Siga os números para escolher as cores e completar o submarino.

Pinte o robô pelo código
Siga os números para escolher as cores e completar o robô.

Pinte o trem pelo código
Siga os números para escolher as cores e completar o trem.

Pinte a tartaruga pelo código
Siga os números para escolher as cores e completar a tartaruga.

Pinte o balão pelo código
Siga os números para escolher as cores e completar o balão.

Quebra-cabeça do castelo
Pinte, recorte as peças e reconstrua o castelo.

Quebra-cabeça do castelo de areia
Pinte, recorte as peças e reconstrua o castelo de areia.

Quebra-cabeça da sereia
Pinte, recorte as peças e reconstrua a sereia.

Quebra-cabeça da coruja
Pinte, recorte as peças e reconstrua a coruja.

Quebra-cabeça do cavalo
Pinte, recorte as peças e reconstrua o cavalo.

Castelo encantado
Torres, bandeiras e um caminho levam a um castelo mágico.

Submarino no oceano
Um submarino sorridente visita peixes e um tesouro no fundo do mar.

Curvas corajosas
Vire para o lado certo e continue avançando.

Robô na oficina
Um robô simpático trabalha entre ferramentas e engrenagens.

Caminho surpresa
Cada curva pode revelar uma nova possibilidade.

Trilha dos exploradores
Uma trilha para quem gosta de investigar.

Castelo de areia
Duas crianças constroem um grande castelo à beira-mar.

Pássaro de pontinhos
Descubra um passarinho seguindo a silhueta.

Rota escondida
Procure a rota que atravessa todo o labirinto.

Trem nas montanhas
Um trem alegre viaja por trilhos entre montanhas e pinheiros.

Coelho de pontinhos
Cubra os pontos das orelhas até as patinhas.

Labirinto das voltas
Muitas voltas deixam a chegada mais divertida.

Sereia no fundo do mar
Uma sereia encontra peixes, conchas e plantas marinhas.

Tartaruga de pontinhos
Complete o casco e as patinhas da tartaruga.

Desafio da passagem
Encontre a única passagem até a saída.

Caminhos cruzados
Observe as paredes antes de escolher a direção.

Tartaruga marinha
Uma tartaruga nada entre peixes, corais e bolhas.

Barco de pontinhos
Complete as velas e o casco do barco.

Trilha sinuosa
Uma longa trilha cheia de mudanças de direção.

Casa de pontinhos
Cubra telhado, paredes, porta e janela.

Balão sobre as colinas
Um balão passeia sobre casas, rio e colinas.

Joaninha de pontinhos
Descubra uma joaninha seguindo os pontos.

Coruja na floresta
Uma coruja observa a lua entre árvores e cogumelos.

Caminho comprido
Mantenha a atenção durante todo o percurso.

Cavalo no campo
Um cavalo tranquilo passeia pelo campo florido.

Guarda-chuva de pontinhos
Passe o lápis pelo contorno do guarda-chuva.

Volta inteligente
Pense antes de virar em cada cruzamento.

Avião de pontinhos
Cubra os pontos e prepare o avião para voar.

Trilha final
Uma trilha caprichada para treinar a concentração.

Caracol de pontinhos
Siga a concha e o corpo do caracol.

Grande desafio
O maior labirinto da coleção pede calma e estratégia.

Uma viagem espacial
Um foguete, planetas e estrelas esperando a sua imaginação.

O desafio dos caminhos
Mais curvas e possibilidades para quem gosta de um desafio.
Da tela para
a mesa de brincar.
Um convite para desacelerar
e soltar a imaginação.
- 01
Escolha
Colorir, desenhar, recortar, comparar ou montar. Vale experimentar novas brincadeiras!
- 02
Imprima
Baixe o PDF e imprima em papel A4, em tamanho real ou ajustado à página.
- 03
Invente
Separe os lápis, chame um adulto para ajudar e crie do seu jeito.